【マイクラ】難易度別の違いを解説

目次

ピースフルモード

・空腹度が減らない
・自動回復
・敵がいない

ピースフルモードではサバイバルでする際に一番簡単なモードになっています。敵沸かないため、ドロップアイテムは入手することができません。

ピースフルモードについてはこちらから↓

イージーモード

・敵からのダメージがある
・空腹ゲージが0になるとHPが段階的に減る(HP5は残る)

敵も沸き、空腹ゲージが減るため、ゲームが苦手で始めたばかりの方が子の難易度に向いています。少しものたりないと感じた場合はノーマルモードに変更しましょう。

イージーモードのおすすめの人についてはこちらから↓

ノーマルモード

・空腹ゲージが段階手に減る(HP0.5は残る)
・ピースフルモードより敵のダメージアップ

ノーマルモードは一般的なモードです。他のゲームはできるけどマイクラがどこまでできるか不安という方に向いています。空腹ゲージが0.5まで減るため、敵にすぐやられるので、空腹ゲージは意識しておきましょう。

ハードモード

・空腹ゲージがなくなるとHPが0になるまで減る
・ゾンビが木の扉を壊す

ハードモードは難易度が一番高いモードになっています。ゾンビが木の扉を壊してくるため、夜に近くの洞窟探検は危険です。対処法としては鉄などの扉に変えておきましょう。

ハードモードについてはこちらから↓

ハードコアモード

統合版1.21で追加予定、現状Java版のみ

・基本的にハードモードと同じ
・リスポーン不可(スペクテイターモードになる)

ハードコアモードでは一度死ぬとリスポーン不可になります。基本的な難易度がハードモードと同じですが、リスポーン不可なのでドキドキになります

難しかったら難易度を変更しよう

マイクラはプレイ中でも難易度が変更できます。少し難しいと感じる方は変更しましょう。

メニュー→設定で変更できます。



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【マイクラ】ピースフルモードのデメリットって何?おすすめの人も紹介【マイクラ】ハードモードをおススメの人と特徴

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